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本文是Material Design设计规范总结的第一部分,是进行UI设计与前端开发的极端重要的必备参考资料。
一、核心思想
Material design 的核心思想是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
Material design中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。
Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系。z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp。
所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度。同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致的。
注意:这不止是设计中的概念,开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。
Material design重视动画效果,它反复强调一点:动画不只是装饰,它有含义,能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用。
动画要贴近真实世界,就要重视easing。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忽然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律。
所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来,体现了Material design动画的功能性。
(1)通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。
(2)从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。
(3)多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用。
(4)相似元素的运动,要符合统一的规律。
通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。
(1)颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。
(2)App bar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。
(3)小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。
(4)其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。
黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
桌面图标尺寸是48dp X 48dp。桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。
(1)小图标尺寸是24dp X 24dp。图形限制在中央20dp X 20dp区域内。优先使用material design默认图标。设计小图标时,使用最简练的图形来表达,图形不要带空间感。
(2)小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp。特殊情况相应调整。
(3)小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:
黑色:[54% 正常状态] [26% 禁用状态]
白色:[100% 正常状态] [30% 禁用状态]
描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。
(1)图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。
(2)对于带有文字的大幅图片,遮罩文字区域,不要遮住整张图片。
(3)可以使用半透明的主色盖住图片。
Android L可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上。
图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化,效果相当细腻。
(1)英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。
(2)Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。
(3)Noto有7种字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。
常用字号:
12sp 小字提示
14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字
16sp(桌面端15sp) 小标题
20sp Appbar文字
24sp 大标题
34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字
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